photo Arsène Lupin : Mystère au Château de Bonnemare

Arsène Lupin : Mystère au Château de Bonnemare

Pour enfants, Patrimoine - Culture

Radepont 27380

Du 14/02/2026 au 01/03/2026

Quel coup prépare le plus célèbre des gentleman au Château de Bonnemare ? Que prépare donc Arsène Lupin ?! À vous de le découvrir… 2 version Escape Game Géant : jeunesse ou adulte , Jeux de pistes, etc. Participez à une aventure au coeur d’un Château Normand : Grange, serres, et parc fabuleux vous attendent ! Nouveauté : Parcourez le rez-de-chaussée du château en petits groupes pour mener l’enquête ! Tarif : 19€ (adulte) – 16€ (11/17ans – étudiants – réduits) – 13€ (enfants 6/10ans) – 7€ (Lutins – 3/6ans) – gratuit en dessous de 3ans. Nouveauté : Pass famille : 50€ pour 4 personnes (2 adultes + 2 jeunes/enfants/lutins) Durée : Votre billet vous offre environ 2h d’activités a choisir directement sur place. Un billet par personne, les accompagnants doivent également être munis d’un billet. Activités sous la responsabilité des parents Lieu : Château de Bonnemare, 990 Chem. de Bacqueville, 27380 Radepont Activités : – Nouveauté : Enquête au Château (à partir de 6 ans) – Escape game géant jeunesse (L’héritier d’Arsène Lupin) – Escape Game Géant ado/adulte (L’héritier d’Arsène Lupin) – Chasse au trésor (dès 3ans/ado) – Chasse aux créatures (dès 3ans/ado) – Coffrets mystères[...]

photo Ecole de magie à l'abbaye de Fontaine-Guérard

Ecole de magie à l'abbaye de Fontaine-Guérard

Atelier, Manifestation culturelle, Cinéma, Sports mécaniques, Cinéma, Manifestation culturelle, Lecture - Conte - Poésie, Histoire - Civilisation

RADEPONT 27380

Du 19/10/2021 au 29/10/2021

Du 19 au 29 octobre, l'abbaye de Fontaine-Guérard se transforme en Ecole de magie et accueillera tous les sorciers, petits et grands ! Enigmes, Escape Game et adrénaline, seront au rendez-vous pour des aventures magiques passionnantes dans un lieu d'exception. 3 parcours pour tous les âges : - activités magiques pour les 3-6 ans : découverte des potions. A travers nos différents cours de fabrication de potions et de bonbons magiques, nos ateliers proposeront aux plus jeunes différentes activités alliant jeux d'éveil et de motricité. Créatures pacifiques vues de loin. - aventure magique pour les 7-12 ans : il faut sauver l'école ! En équipe, les participants devront résoudre des énigmes, s'affronter à l'épée magique et rencontrer des Créatures Fantastiques pour sauver leur école ! Scénarios adaptés, créatures pacifiques. - aventure magique pour les 13 ans et plus : le laboratoire ensorcelé. Le laboratoire est ensorcelé, l'équipe doit faire la lumière sur ce problème. Il faudra s'armer de courage, résoudre des énigmes et venir à bout de la créature cachée... Scénario plus élaboré, plus d'effets spéciaux, monstres plus effrayants. Les activités sont couvertes : en intérieur[...]